当前位置:当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-24 02:25:15
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
同类文章排行
- 系统太稳定了甲方觉得我们没有工作量,怎么收运维费?
- 前端,后端,全栈哪个好找工作?
- 长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
- 胸大的女孩子有什么烦恼?
- 电脑上有什么具体的程序运算是cpu完爆gpu的?
- 这个社会为什么老实人都混得不好?
- 面试中被嘲笑Token放在redis里,该如何应对这种情况呢?
- 你们的腰突是怎么突然好的?
- 刚学前端的小白,想问问全站框架nextjs+shadcn+prisma为什么在国内不火呢?
- 如何看待PageHelper的作者所提出的QueryInterceptor 规范?