当前位置:当前位置: 首页 >
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-26 09:25:18
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
同类文章排行
- 如果SSD硬盘闲置很多年,内部数据会不会丢失?
- 图数据库有哪些有点特点,如何选择图数据库?
- 为什么鱼缸老是起绿藻呢,有什么好办法不用整天擦鱼缸?
- 如何评价绿联DH4300 Plus,是否值得购买?
- 公司老板不想续费3w一年的云服务器,合理吗?
- 新手养鱼怎么开始,鱼能活着就行?
- 女生有男朋友之后才知道的事情有哪些?
- 下载 4k ***的时候,应该选什么版本?
- 独立开发***能盈利吗?感觉好累...
- 反渗透纯化水设备长期停机如何保养?
最新资讯文章
- 为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
- 求推荐程序开发笔记本!?
- 为什么windows的arm版没有被广泛使用?
- MongoDB的缺点以及你为什么不使用MongoDB?
- 为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?
- 用GraphQL如何实现以下API请求?与REST的思路相比实现方法孰优孰劣?
- 你们的腰突是怎么突然好的?
- 预测一下,下一次阅兵会出现什么武器震惊世界?
- 为什么 macOS 上国产软件不流氓?
- 一只霸王龙穿越到现在的非洲大草原会发生什么?
- 为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
- 为什么我还是无法理解transformer?
- 为什么大家不再提星链了(包括外网)?
- 小学生的暑***应该怎样安排才合理?
- 酒店为什么会有三小时钟点房?